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tools svg2tvg: ++Windows port
Complete the Windows port build that is currently missing. @Issue: https://github.com/thorvg/thorvg/issues/882
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@ -23,20 +23,45 @@
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#include <iostream>
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#include <vector>
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#include <thorvg.h>
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#include <dirent.h>
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#ifdef _WIN32
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#include <windows.h>
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#ifndef PATH_MAX
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#define PATH_MAX MAX_PATH
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#endif
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#else
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#include <dirent.h>
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#include <unistd.h>
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#include <limits.h>
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#include <sys/stat.h>
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#endif
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using namespace std;
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using namespace tvg;
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void helpMsg()
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struct App
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{
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cout<<"Usage: \n svg2tvg [SVG file] or [SVG folder]\n\nExamples: \n $ svg2tvg input.svg\n $ svg2tvg svgfolder\n\n";
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}
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private:
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char full[PATH_MAX]; //full path
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void helpMsg()
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||||
{
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||||
cout << "Usage: \n svg2tvg [SVG file] or [SVG folder]\n\nExamples: \n $ svg2tvg input.svg\n $ svg2tvg svgfolder\n\n";
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||||
}
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||||
bool convert(string& in, string& out)
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{
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bool validate(string& svgName)
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{
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string extn = ".svg";
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||||
if (svgName.size() <= extn.size() || svgName.substr(svgName.size() - extn.size()) != extn) {
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||||
cout << "Error: \"" << svgName << "\" is invalid." << endl;
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||||
return false;
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}
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return true;
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}
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bool convert(string& in, string& out)
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{
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if (Initializer::init(CanvasEngine::Sw, 0) != Result::Success) return false;
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auto picture = Picture::gen();
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@ -49,87 +74,108 @@ bool convert(string& in, string& out)
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if (Initializer::term(CanvasEngine::Sw) != Result::Success) return false;
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return true;
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}
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}
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void convert(string& svgName)
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{
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void convert(string& svgName)
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{
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//Get tvg file
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auto tvgName = svgName;
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tvgName.replace(tvgName.length() - 3, 3, "tvg");
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||||
if (convert(svgName, tvgName)) {
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cout<<"Generated TVG file : "<< tvgName << endl;
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} else {
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cout<<"Failed Converting TVG file : "<< svgName << endl;
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cout << "Generated TVG file : " << tvgName << endl;
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}
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else {
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cout << "Failed Converting TVG file : " << svgName << endl;
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}
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}
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}
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char* getpath(const char* input)
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{
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static char buf[PATH_MAX];
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const char* realPath(const char* path)
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{
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#ifdef _WIN32
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return _fullpath(buf, input, PATH_MAX);
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return _fullpath(full, path, PATH_MAX);
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#else
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return realpath(input, buf);
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return realpath(path, full);
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#endif
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}
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}
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bool isDirectory(const char* path)
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{
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#ifdef _WIN32
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DWORD attr = GetFileAttributes(path);
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||||
if (attr == INVALID_FILE_ATTRIBUTES) return false;
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||||
return attr & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY;
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#else
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||||
struct stat buf;
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||||
if (stat(path, &buf) != 0) return false;
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||||
return S_ISDIR(buf.st_mode);
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#endif
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}
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||||
bool validate(string& svgName)
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||||
{
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string extn = ".svg";
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||||
if (svgName.size() <= extn.size() || svgName.substr(svgName.size() - extn.size()) != extn) {
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||||
cout << "Error: \"" << svgName << "\" is invalid." << endl;
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||||
bool handleDirectory(const string& path)
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||||
{
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||||
#ifdef _WIN32
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||||
//open directory
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||||
WIN32_FIND_DATA fd;
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||||
HANDLE h = FindFirstFileEx((path + "\\*").c_str(), FindExInfoBasic, &fd, FindExSearchNameMatch, NULL, 0);
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||||
if (h == INVALID_HANDLE_VALUE) {
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||||
cout << "Couldn't open directory \"" << path.c_str() << "\"." << endl;
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||||
return false;
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}
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||||
return true;
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||||
}
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||||
//List directories
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||||
do {
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||||
if (*fd.cFileName == '.' || *fd.cFileName == '$') continue;
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||||
//sub directory
|
||||
if (fd.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY) {
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||||
string subpath = string(path);
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||||
subpath += '\\';
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||||
subpath += fd.cFileName;
|
||||
if (!handleDirectory(subpath)) continue;
|
||||
//file
|
||||
} else {
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||||
string svgName(fd.cFileName);
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||||
if (!validate(svgName)) continue;
|
||||
svgName = string(path);
|
||||
svgName += '\\';
|
||||
svgName += fd.cFileName;
|
||||
convert(svgName);
|
||||
}
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||||
} while (FindNextFile(h, &fd));
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||||
void directory(const string& path, DIR* dir)
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{
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||||
FindClose(h);
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#else
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||||
//open directory
|
||||
auto dir = opendir(path.c_str());
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||||
if (!dir) {
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||||
cout << "Couldn't open directory \"" << path.c_str() << "\"." << endl;
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||||
return false;
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||||
}
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||||
//List directories
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||||
while (auto entry = readdir(dir)) {
|
||||
if (*entry->d_name == '.' || *entry->d_name == '$') continue;
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||||
//sub directory
|
||||
if (entry->d_type == DT_DIR) {
|
||||
string subpath = string(path);
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#ifdef _WIN32
|
||||
subpath += '\\';
|
||||
#else
|
||||
subpath += '/';
|
||||
#endif
|
||||
subpath += entry->d_name;
|
||||
|
||||
//open directory
|
||||
if (auto subdir = opendir(subpath.c_str())) {
|
||||
cout << "Sub Directory: \"" << subpath << "\"" << endl;
|
||||
directory(subpath, subdir);
|
||||
closedir(dir);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!handleDirectory(subpath)) continue;
|
||||
//file
|
||||
} else {
|
||||
string svgName(entry->d_name);
|
||||
if (!validate(svgName)) continue;
|
||||
svgName = string(path);
|
||||
#ifdef _WIN32
|
||||
svgName += '\\';
|
||||
#else
|
||||
svgName += '/';
|
||||
#endif
|
||||
svgName += entry->d_name;
|
||||
|
||||
convert(svgName);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
return true;
|
||||
}
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||||
int main(int argc, char **argv)
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||||
{
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||||
public:
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int setup(int argc, char** argv)
|
||||
{
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||||
//Collect input files
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||||
vector<const char*> inputs;
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||||
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||||
|
@ -145,23 +191,30 @@ int main(int argc, char **argv)
|
|||
|
||||
for (auto input : inputs) {
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||||
|
||||
auto path = getpath(input);
|
||||
auto path = realPath(input);
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||||
if (!path) {
|
||||
cout << "Invalid file or path name: \"" << input << "\"" << endl;
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
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||||
if (auto dir = opendir(path)) {
|
||||
if (isDirectory(path)) {
|
||||
//load from directory
|
||||
cout << "Directory: \"" << path << "\"" << endl;
|
||||
directory(path, dir);
|
||||
closedir(dir);
|
||||
} else {
|
||||
if (!handleDirectory(path)) break;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
string svgName(input);
|
||||
if (!validate(svgName)) continue;
|
||||
convert(svgName);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
int main(int argc, char **argv)
|
||||
{
|
||||
App app;
|
||||
return app.setup(argc, argv);
|
||||
}
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